1、超载的触发机制为:雷 火,或者火 雷,伤害组成为:原伤害 额外火伤。 2、超载额外火伤的基础伤害只与怪物的等级相关,伤害无视防御,和角色的攻击力和等级无。
雷系三个反应,超载3倍,感电2.5倍,超导2.5倍并且减少对方物理抗性 雷系三个反应,超载3倍,感电2.5倍,超导2.5倍并且减少对方物理抗性
原神游戏里的超载触发机制为雷 火,或者火 雷,伤害组成为:原伤害 额外火伤。 要注意的是超载额外火伤的基础伤害只与怪物的等级相关,伤害无视防御,和角色的攻。
原神超载是不会炸到自己的,但是对周围的怪物会造成一定伤害。原神超载是产生AOE爆炸并且造成额外的火属性伤害,另外被攻击的单位也会被击飞 原神超载是不会炸。
原神游戏里面的元素反应只能触发一次才能触发另一种,不能同时触发那么多 原神游戏里面的元素反应只能触发一次才能触发另一种,不能同时触发那么多
一般来说的话,用小艾米叠加属性,然后用D6克打伤害。如果是草地的话,可以先把草地燃烧起来,然后用雷元素角色的打伤害。 一般来说的话,用小艾米叠加属性,然后用。
雷系三个反应,超载3倍,感电2.5倍,超导2.5倍并且减少对方物理抗性 雷系三个反应,超载3倍,感电2.5倍,超导2.5倍并且减少对方物理抗性
原神超导和超载的区别是超载是火 雷元素组合触发的元素反应效果,具体效果为造成原属性AOE同时爆炸产生额外火属性伤害,并且击飞范围内的敌人,超导是雷 冰元素。
融化跟蒸发一样,不会造成伤害。 火 水=蒸发:不会造成伤害效果,但是会增加目标受到的元素伤害。 火 冰=融化:跟蒸发一样,不会造成伤害,但是会增加目标收到的伤。
原神游戏里的超载触发机制为雷 火,或者火 雷,伤害组成为:原伤害 额外火伤。 要注意的是超载额外火伤的基础伤害只与怪物的等级相关,伤害无视防御,和角色的攻。